Data: 24/08/2026 Atividade Avaliativa - Individual

Atividade: Vetores - Minha Biblioteca

assignment INSTRUÇÕES PARA A AULA DE HOJE:
• Desenvolva o algoritmo solicitado utilizando o VisualG.
• Leia com atenção o enunciado e siga rigorosamente as regras estruturais abaixo.
• Ao terminar, clique no botão ao final da página para acessar o formulário e colar seu código (Código da Atividade: 007).
Regra 01: Quantidade e Tipo de Dados

O seu programa deve solicitar e armazenar os dados de exatamente 30 livros pertencentes a uma biblioteca.

Exemplo de dados que o algoritmo deve pedir para cada livro:
• Título (ex: Lógica de Programação)
• Autor (ex: Forbellone)
• Ano (ex: 2022)
• Editora (ex: Pearson)

Regra 02: Uso de Vetores

É obrigatório o uso de estruturas unidimensionais (Vetores) para armazenar os dados. Defina na seção Var os vetores com o tamanho adequado para suportar os livros cadastrados (Dica: você pode criar um vetor para os títulos, outro para os autores, etc.).

Regra 03: Estrutura de Repetição

Você deve utilizar obrigatoriamente a estrutura de repetição Para...faca para interagir com o usuário e preencher as posições do vetor, evitando a repetição manual de código.

Regra 04: Exibição Final

Ao final do preenchimento de todos os dados, o algoritmo deve percorrer os vetores novamente e exibir na tela todos os livros cadastrados de forma organizada para a visualização do bibliotecário.